D2DSampleInput 函数

示例在位置 uv 处输入 N。 仅适用于复杂输入。

语法

float4 WINAPI D2DSampleInput(
  in uint N,
  in float2 uv
);

parameters

N [in]

输入编号。

uv [in]

uv 位置。

返回值

该函数以 TEXCOORDN 格式返回 float4

备注

以下示例演示用于计算表面法线的函数。

   
float3 CalculateSurfaceNormal(TAPARGS)  
{  
    float3 normal = float3(0, 0, 1.0);  
  
    // unrolled loop  
    normal.xy += tap1.zw * D2DSampleInput(0, tap1.xy).a;  
    normal.xy += tap2.zw * D2DSampleInput(0, tap2.xy).a;  
    normal.xy += tap3.zw * D2DSampleInput(0, tap3.xy).a;  
    normal.xy += tap4.zw * D2DSampleInput(0, tap4.xy).a;  
    normal.xy += tap5.zw * D2DSampleInput(0, tap5.xy).a;  
    normal.xy += tap6.zw * D2DSampleInput(0, tap6.xy).a;  
  
    normal = normalize(normal);  
      
    return normal;  
}  

要求

要求
标头
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

请参阅

效果着色器链接

HLSL 帮助程序