D1111:在剪辑足够时使用层
PERF - 层与 NULL 不透明度掩码、1.0 不透明度和轴对齐矩形几何掩码一起使用。 推送/弹出剪辑 API 应以更高的性能实现相同的结果。
占位符
-
接口
-
接口的地址。
错误级别 | 信息 |
示例
当层仅包含一个基元 (一个矩形) 并且D2D1_LAYER_PARAMETERS结构的字段设置为默认值时,以下代码使用 PushLayer 和 PopLayer。 有关 D2D1_LAYER_PARAMETERS 结构的默认值,请参阅 LayerParameter。
ID2D1Layer *m_pLayer;
hr = m_pRenderTarget->CreateLayer(D2D1::SizeF(100, 100), &m_pLayer);
m_pRenderTarget->PushLayer(D2D1::LayerParameters(), m_pLayer);
m_pRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(100, 50, 400, 160), m_pBlackBrush);
m_pRenderTarget->PopLayer();
此示例生成以下调试消息:
DEBUG INFO - PERF - A layer is being used with a NULL opacity mask, 1.0 opacity,
and an axis aligned rectangular geometric mask.
The Push/Pop Clip API should achieve the same results with higher performance.
可能的原因
当 PushAxisAlignedClip 和 PopAxisAlignedClip 方法足够时,使用了层。