3D 转换效果
使用 3D 转换效果将任意 4x4 转换矩阵应用于图像。
此效果将你提供的矩阵 (M?) 应用于源图像的角顶点, ([ x y z 1 ]) 使用此计算:
[ xr yr zr 1 ]=[ x y z 1 ]*M?
此效果的 CLSID 是CLSID_D2D13DTransform。
示例图
之前 |
---|
之后 |
ComPtr<ID2D1Effect> D2D13DTransformEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D13DTransform, &D2D13DTransformEffect);
D2D13DTransformEffect->SetInput(0, bitmap);
// You can use the helper methods in D2D1::Matrix4x4F to create common matrix transformations.
D2D1_MATRIX_4X4_F matrix =
D2D1::Matrix4x4F::Translation(0.0f, -192.0f, 0.0f) *
D2D1::Matrix4x4F::RotationY(30.0f) *
D2D1::Matrix4x4F::Translation(0.0f, 192.0f, 0.0f);
D2D13DTransformEffect->SetValue(D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX, matrix);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(D2D13DTransformEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
效果属性
显示名称和索引枚举 | 说明 |
---|---|
InterpolationMode D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE |
效果在图像上使用的内插模式。 有 5 种缩放模式,在质量和速度方面都有范围。 类型为D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE。 默认值为 D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR。 |
BorderMode D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE |
用于计算图像边框(软或硬)的模式。 有关详细信息,请参阅 边框模式 。 类型为D2D1_BORDER_MODE。 默认值为 D2D1_BORDER_MODE_SOFT。 |
TransformMatrix D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX |
应用于投影平面的 4x4 转换矩阵。 以下矩阵计算用于将点从一个 3D 坐标系映射到转换后的 2D 坐标系。 其中:
Mx,y = 转换矩阵元素 X、Y、Z =输出投影平面坐标 单个矩阵元素没有边界,并且是无单位的。 类型为D2D1_MATRIX_4X4_F。 默认值为 Matrix4x4F (1、0、0、0、0、1、0、0、0、0、1、0、0、0、0、0、1) 。 |
内插模式
枚举 | 描述 |
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D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | 对最近的单个点进行采样并使用它。 此模式使用的处理时间较少,但输出质量最低的图像。 |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR | 使用四点样本和线性内插。 此模式使用的处理时间比最近的邻居模式多,但输出更高质量的图像。 |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC | 使用 16 个示例立方内核进行内插。 此模式使用的处理时间最多,但会输出更高质量的图像。 |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | 在单个像素内使用 4 个线性样本,以便进行良好的边缘抗锯齿。 此模式适用于在像素较少的图像上按少量纵向缩减。 |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC | 使用各向异性筛选根据位图的转换形状对图案进行采样。 |
注意
如果未选择模式,则效果默认为D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR。
注意
各向异性模式在缩放时生成 mipmap,但是,如果在输入到此效果的效果上将 Cached 属性设置为 true,则不会每次为足够小的图像生成 mipmap。
边框模式
名称 | 说明 |
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D2D1_BORDER_MODE_SOFT | 该效果在图像内插时用透明的黑色像素填充图像,从而形成柔和边缘。 |
D2D1_BORDER_MODE_HARD | 该效果将输出固定为输入图像的大小。 |
4x4 转换矩阵类
Direct2D 提供了一个 4x4 矩阵类,用于提供用于转换 3 维图像的帮助程序函数。 有关所有类成员的详细信息和说明,请参阅 Matrix4x4F 主题。
函数 | 说明 | Matrix |
---|---|---|
Matrix4x4F::Scale (X、Y、Z) | 生成一个转换矩阵,该矩阵按 X、Y 和/或 Z 方向缩放投影平面。 | |
SkewX (X) | 生成一个转换矩阵,使投影平面向 X 方向倾斜。 | |
倾斜 (Y) | 生成一个转换矩阵,该矩阵在 Y 方向上倾斜投影平面。 | |
翻译 (X、Y、Z) | 生成一个转换矩阵,该矩阵可平移 X、Y 或 Z 方向的投影平面。 | |
RotationX (X) | 生成一个转换矩阵,该矩阵围绕 X 轴旋转投影平面。 | |
RotationY (Y) | 生成一个转换矩阵,该矩阵围绕 Y 轴旋转投影平面。 | |
RotationZ (Z) | 生成一个转换矩阵,该矩阵围绕 Z 轴旋转投影平面。 | |
PerspectiveProjection (D) | 深度值为 D 的透视转换。 | |
RotationArbitraryAxis (X、Y、Z、degrees) | 围绕指定的轴旋转投影平面。 |
要求
要求 | 值 |
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最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |Windows 应用商店应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |Windows 应用商店应用] |
标头 | d2d1effects.h |
库 | d2d1.lib、dxguid.lib |