NtGdiDdSetOverlayPosition 函数
[此函数可能会随每个操作系统修订而更改。 请改用 Microsoft DirectDraw 和 Microsoft Direct3DAPIs;这些 API 使应用程序不受此类操作系统更改影响,并隐藏了与显示驱动程序直接交互所涉及的许多其他困难。]
设置覆盖的位置。
语法
DWORD APIENTRY NtGdiDdSetOverlayPosition(
_In_ HANDLE hSurfaceSource,
_In_ HANDLE hSurfaceDestination,
_Inout_ PDD_SETOVERLAYPOSITIONDATA puSetOverlayPositionData
);
参数
-
hSurfaceSource [in]
-
表示 DirectDraw 覆盖图面 的DD_SURFACE_LOCAL 结构的句柄。
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hSurfaceDestination [in]
-
指向表示要叠加的图面 的DD_SURFACE_LOCAL 结构的指针。
-
puSetOverlayPositionData [in, out]
-
指向 DD_SETOVERLAYPOSITIONDATA 结构的指针,该结构包含设置覆盖位置所需的信息。
返回值
NtGdiDdSetOverlayPosition 返回以下回调代码之一。
返回代码 | 说明 |
---|---|
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驱动程序已执行该操作并返回该操作的有效返回代码。 如果此代码DD_OK,则 DirectDraw 或 Direct3D 将继续执行 函数。 否则,DirectDraw 或 Direct3D 将返回驱动程序提供的错误代码并中止函数。 |
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驱动程序对请求的操作没有注释。 如果需要驱动程序实现特定的回调,DirectDraw 或 Direct3D 会报告错误条件。 否则,DirectDraw 或 Direct3D 处理操作,就像未通过执行 DirectDraw 或 Direct3D 设备无关实现来定义驱动程序回调一样。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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另请参阅