NtGdiDdGetDxHandle 函数
[此函数可能会随每个操作系统修订版而更改。 请改用 Microsoft DirectDraw 和 Microsoft Direct3DAPI;这些 API 将应用程序与此类操作系统更改隔离开来,并隐藏与显示驱动程序直接交互时涉及的许多其他困难。]
返回内核模式 Microsoft DirectX API 句柄,用于对控制 DirectX API 机制的内核模式入口点的后续调用。
语法
DWORD APIENTRY NtGdiDdGetDxHandle(
_In_ HANDLE hDirectDraw,
_In_ HANDLE hSurface,
_In_ BOOL bRelease
);
参数
-
hDirectDraw [in]
-
拥有图面的 DirectDraw 对象的句柄。 此参数是可选的,可以设置为 NULL。
-
hSurface [in]
-
要为其返回内核模式 DirectX API 句柄的图面的句柄。 此参数是可选的,可以设置为 NULL。
-
bRelease [in]
-
如果应释放 DirectX API 内核模式接口,则设置为 TRUE 。 否则为 FALSE。
返回值
后续面向 DirectX API 的内核入口点中使用的 DirectX API 句柄。
备注
如果同时指定 了 hDirectDraw 和 hSurface ,则忽略 hSurface 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
|
另请参阅