NtGdiDdFlipToGDISurface 函数
[此函数可能会随每个操作系统修订版而更改。 请改用 DirectDraw 和 Microsoft Direct3DAPI;这些 API 将应用程序与此类操作系统更改隔离开来,并隐藏与显示驱动程序直接交互时涉及的许多其他困难。]
当 Microsoft DirectDraw 翻转到或从 Windows 图形设备接口 (GDI) 图面时通知驱动程序。
语法
DWORD APIENTRY NtGdiDdFlipToGDISurface(
_In_ HANDLE hDirectDraw,
_Inout_ PDD_FLIPTOGDISURFACEDATA puFlipToGDISurfaceData
);
参数
-
hDirectDraw [in]
-
以前创建的内核模式 DirectDraw 对象的句柄。
-
puFlipToGDISurfaceData [in, out]
-
指向包含通知信息的 DD_FLIPTOGDISURFACEDATA 结构的指针。
返回值
NtGdiDdFlipToGDISurface 返回以下回调代码之一。
返回代码 | 说明 |
---|---|
|
驱动程序已执行该操作并返回该操作的有效返回代码。 如果此代码DD_OK,则 DirectDraw 或 Direct3D 将继续执行 函数。 否则,DirectDraw 或 Direct3D 将返回驱动程序提供的错误代码并中止该函数。 |
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驱动程序对请求的操作没有注释。 如果驱动程序需要实现特定的回调,DirectDraw 或 Direct3D 将报告错误条件。 否则,DirectDraw 或 Direct3D 会像未通过执行与 DirectDraw 或 Direct3D 设备无关的实现来定义驱动程序回调一样处理操作。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
|
另请参阅