SendNotifyMessageA 函数 (winuser.h)
将指定的消息发送到窗口或窗口。 如果窗口是由调用线程创建的,SendNotifyMessage 调用窗口的窗口过程,并且直到窗口过程处理消息后才会返回。 如果窗口是由另一个线程创建的,SendNotifyMessage 将消息传递到窗口过程并立即返回;它不会等待窗口过程完成处理消息。
语法
BOOL SendNotifyMessageA(
[in] HWND hWnd,
[in] UINT Msg,
[in] WPARAM wParam,
[in] LPARAM lParam
);
参数
[in] hWnd
类型:HWND
窗口过程的句柄将接收消息。 如果此参数 HWND_BROADCAST(HWND)0xffff),则会将消息发送到系统中的所有顶级窗口,包括已禁用或不可见的未所有者窗口、重叠窗口和弹出窗口;但消息不会发送到子窗口。
[in] Msg
类型:UINT
要发送的消息。
有关系统提供的消息列表,请参阅 System-Defined 消息。
[in] wParam
类型:WPARAM
其他特定于消息的信息。
[in] lParam
类型:LPARAM
其他特定于消息的信息。
返回值
类型:BOOL
如果函数成功,则返回值为非零。
如果函数失败,则返回值为零。 若要获取扩展的错误信息,请调用 GetLastError。
言论
如果将 WM_USER 以下范围内的消息发送到异步消息函数(PostMessage、SendNotifyMessage和 SendMessageCallback),则其消息参数不能包含指针。 否则,操作将失败。 在接收线程有机会处理消息之前,函数将返回,发送方将在使用消息之前释放内存。
需要使用 HWND_BROADCAST 进行通信的应用程序应使用 RegisterWindowMessage 函数来获取应用程序间通信的唯一消息。
系统只对系统消息进行封送(范围为 0 到 (WM_USER-1) 中的消息)。 若要将其他消息(这些 >= WM_USER)发送到另一个进程,必须执行自定义封送。
注意
winuser.h 标头将 SendNotifyMessage 定义为一个别名,该别名根据 UNICODE 预处理器常量的定义自动选择此函数的 ANSI 或 Unicode 版本。 将中性编码别名与不中性编码的代码混合使用可能会导致编译或运行时错误不匹配。 有关详细信息,请参阅函数原型的
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
支持的最低服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | 窗户 |
标头 | winuser.h (包括 Windows.h) |
库 | User32.lib |
DLL | User32.dll |
API 集 | ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-3(在 Windows 10 版本 10.0.14393 中引入) |
另请参阅
概念
参考