LoadIconA 函数 (winuser.h)
从与应用程序实例关联的可执行 (.exe) 文件加载指定的图标资源。
注意
此函数已被 LoadImage 函数 (取代,) 设置了 LR_DEFAULTSIZE 和 LR_SHARED 标志。
语法
HICON LoadIconA(
[in, optional] HINSTANCE hInstance,
[in] LPCSTR lpIconName
);
参数
[in, optional] hInstance
类型: HINSTANCE
DLL 或可执行文件的模块的句柄, (.exe) 包含要加载的图标的文件。 有关详细信息,请参阅 GetModuleHandle。
若要加载预定义的系统图标,请将此参数设置为 NULL。
[in] lpIconName
类型: LPCTSTR
如果 hInstance 为非 NULL, 则 lpIconName 按名称或序号指定图标资源。 必须使用 MAKEINTRESOURCE 宏打包此序号。
如果 hInstance 为 NULL, 则 lpIconName 将指定标识符 (从要加载的预定义系统图标的 IDI_前缀) 开始 。
返回值
类型: HICON
如果函数成功,则返回值是新加载图标的句柄。
如果函数失败,则返回值为 NULL。 要获得更多的错误信息,请调用 GetLastError。
注解
仅当图标资源尚未加载时,LoadIcon 才会加载该资源;否则,它将检索现有资源的句柄。 函数在图标资源中搜索最适合当前显示的图标。 图标资源可以是颜色或单色位图。
LoadIcon 只能加载大小符合 SM_CXICON 和 SM_CYICON 系统指标值的图标。 使用 LoadImage 函数加载其他大小的图标。
注意
winuser.h 标头将 LoadIcon 定义为别名,该别名根据 UNICODE 预处理器常量的定义自动选择此函数的 ANSI 或 Unicode 版本。 将非特定编码别名与非非特定编码的代码混合使用可能会导致不匹配,从而导致编译或运行时错误。 有关详细信息,请参阅 函数原型的约定。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | winuser.h (包括 Windows.h) |
Library | User32.lib |
DLL | User32.dll |
API 集 | 在 Windows 8) 中引入的 ext-ms-win-ntuser-gui-l1-1-0 ( |
请参阅
概念性