ICompositionTextureInterop 接口 (windows.ui.composition.interop.h)
重要
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若要访问互操作方法,请从合成纹理对象查询 ICompositionTextureInterop 。
对象的接口,该对象表示可作为内容绑定到 DComp 视觉对象的原始 Direct3D 纹理。 对象可用于当前可在这些 API 中使用的通用组合图面的任意位置,例如,作为视觉对象或图面画笔的内容。 对象公开可用于同步应用程序呈现和合成工作的可用围栏。 还可以接受各种属性,例如 alpha 模式、源矩形和颜色空间,以更准确地定义要显示的内容。
合成纹理 API 仅支持 Direct3D 11。
继承
ICompositionTextureInterop 接口继承自 IUnknown 接口。
方法
ICompositionTextureInterop 接口具有这些方法。
ICompositionTextureInterop::GetAvailableFence 检索 Direct3D 同步围栏/值对,该对指示合成纹理何时可用(如果该信息是已知的)。 |
要求
标头 | windows.ui.composition.interop.h |