IHolographicCameraInterop::UnacquireDirect3D12BufferResource 方法 (windows.graphics.holographic.interop.h)
UnacquireDirect3D12BufferResource 方法将 Direct3D 12 缓冲区资源的控制权放弃给平台。
可以取消获取已获取但未提交的资源,以将缓冲区的控制权返回给平台。 以后可以重新获取已未获取的资源。
语法
HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(
ID3D12Resource *pResourceToUnacquire
);
参数
pResourceToUnacquire
类型: ID3D12Resource*
要放弃控制权的 Direct3D 12 资源。
返回值
如果 成功,S_OK,否则返回指示失败原因的 HRESULT 错误代码。 另请参阅 COM 错误代码 (UI、音频、DirectX、编解码器) 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10,版本 2004 (10.0;内部版本 19041) |
最低受支持的服务器 | Windows Server 版本 2004 (10.0;内部版本 19041) |
标头 | windows.graphics.holographic.interop.h |