getUserNameA 函数 (winbase.h)
检索与当前线程关联的用户的名称。
使用 GetUserNameEx 函数检索指定格式的用户名。 其他信息由 IADsADSystemInfo 接口提供。
语法
BOOL GetUserNameA(
[out] LPSTR lpBuffer,
[in, out] LPDWORD pcbBuffer
);
参数
[out] lpBuffer
指向用于接收用户登录名的缓冲区的指针。 如果此缓冲区的大小不足以包含整个用户名,则函数将失败。 缓冲区大小为 (UNLEN + 1) 字符将保存最大长度用户名,包括终止 null 字符。 UNLEN 在 Lmcons.h 中定义。
[in, out] pcbBuffer
输入时,此变量指定 lpBuffer 缓冲区的大小(以 TCHAR 为单位)。 在输出时,变量接收复制到缓冲区的 TCHAR 数,包括终止 null 字符。
如果 lpBuffer 太小,则函数将失败, GetLastError 将返回ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER。 此参数接收所需的缓冲区大小,包括终止 null 字符。
返回值
如果函数成功,则返回值为非零值,lpnSize 指向的变量包含复制到 lpBuffer 指定的缓冲区的 TCHAR 数,包括终止 null 字符。
如果函数失败,则返回值为零。 要获得更多的错误信息,请调用 GetLastError。
注解
如果当前线程正在模拟另一个客户端, 则 GetUserName 函数将返回该线程正在模拟的客户端的用户名。
如果从在“网络服务”帐户下运行的进程调用 GetUserName ,则 lpBuffer 中返回的字符串可能因 Windows 版本而异。 在 Windows XP 上,返回“NETWORK SERVICE”字符串。 在 Windows Vista 上,返回“<HOSTNAME>$”字符串。
示例
有关示例,请参阅 获取系统信息。
注意
winbase.h 标头将 GetUserName 定义为别名,该别名根据 UNICODE 预处理器常量的定义自动选择此函数的 ANSI 或 Unicode 版本。 将非特定编码别名与非非特定编码的代码混合使用可能会导致不匹配,从而导致编译或运行时错误。 有关详细信息,请参阅 函数原型的约定。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | winbase.h (包括 Windows.h) |
Library | Advapi32.lib |
DLL | Advapi32.dll |