endUpdateResourceA 函数 (winbase.h)
提交或放弃在调用 UpdateResource 之前所做的更改。
语法
BOOL EndUpdateResourceA(
[in] HANDLE hUpdate,
[in] BOOL fDiscard
);
参数
[in] hUpdate
类型: HANDLE
由 BeginUpdateResource 函数返回并由 UpdateResource 使用的模块句柄,引用要更新的文件。
[in] fDiscard
类型: BOOL
指示是否将资源更新写入文件。 如果此参数为 TRUE,则不进行任何更改。 如果为 FALSE,则进行更改:资源更新将生效。
返回值
类型: BOOL
如果函数成功,则返回 TRUE ;否则为 FALSE 。 如果函数成功且 fDiscard 为 TRUE,则不会对文件进行资源更新;否则,对文件进行所有成功的资源更新。 要获得更多的错误信息,请调用 GetLastError。
注解
在调用此函数之前,请确保关闭 除 BeginUpdateResource 返回的文件句柄以外的所有文件句柄。
此函数可以更新同时包含代码和资源的模块中的资源。 LN 文件和 .mui 文件中的资源更新存在限制,这两个文件都包含资源配置数据;有关限制的详细信息,请参阅 UpdateResource 函数的参考。
示例
有关示例,请参阅 更新资源。
注意
winbase.h 标头将 EndUpdateResource 定义为别名,该别名根据 UNICODE 预处理器常量的定义自动选择此函数的 ANSI 或 Unicode 版本。 将非特定编码别名与非非特定编码的代码混合使用可能会导致不匹配,从而导致编译或运行时错误。 有关详细信息,请参阅 函数原型的约定。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | winbase.h (包括 Windows.h) |
Library | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |
另请参阅
概念性
引用