IUIAnimationTransitionLibrary2::CreateCubicBezierLinearVectorTransition 方法 (uianimation.h)
为每个指定维度创建三次方贝塞尔线性矢量转换。
语法
HRESULT CreateCubicBezierLinearVectorTransition(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS duration,
[in] const DOUBLE *finalValue,
[in] UINT cDimension,
[in] DOUBLE x1,
[in] DOUBLE y1,
[in] DOUBLE x2,
[in] DOUBLE y2,
[out] IUIAnimationTransition2 **ppTransition
);
参数
[in] duration
切换的持续时间。
[in] finalValue
一个大小 为 cDimension) 的矢量 (,其中包含转换结束时动画变量的最终值。
[in] cDimension
要应用转换的维度数。 此参数指定 finalValue 中列出的值数。
[in] x1
第一个控制点的 x 坐标。
[in] y1
第一个控制点的 y 坐标。
[in] x2
第二个控制点的 x 坐标。
[in] y2
第二个控制点的 y 坐标。
[out] ppTransition
新的三次方贝塞尔线性转换。
返回值
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。 有关错误代码的列表,请参阅 Windows 动画 错误代码。
注解
在三次方贝塞尔线性转换期间,动画变量的值在过渡期间从其初始值更改为 finalValue。 有序对( (x1、y1) 和 (x2、y2) )充当控制点,提供方向信息,将转换的线性路径转换为平滑的参数曲线。
下图显示了在三次方贝塞尔线性转换期间动画变量值随时间的变化。
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8、Windows 7 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 无受支持的版本 |
目标平台 | Windows |
标头 | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |