IUIAnimationTransitionLibrary2::CreateCubicBezierLinearVectorTransition 方法 (uianimation.h)

为每个指定维度创建三次方贝塞尔线性矢量转换。

语法

HRESULT CreateCubicBezierLinearVectorTransition(
  [in]  UI_ANIMATION_SECONDS    duration,
  [in]  const DOUBLE            *finalValue,
  [in]  UINT                    cDimension,
  [in]  DOUBLE                  x1,
  [in]  DOUBLE                  y1,
  [in]  DOUBLE                  x2,
  [in]  DOUBLE                  y2,
  [out] IUIAnimationTransition2 **ppTransition
);

参数

[in] duration

切换的持续时间。

[in] finalValue

一个大小 为 cDimension) 的矢量 (,其中包含转换结束时动画变量的最终值。

[in] cDimension

要应用转换的维度数。 此参数指定 finalValue 中列出的值数。

[in] x1

第一个控制点的 x 坐标。

[in] y1

第一个控制点的 y 坐标。

[in] x2

第二个控制点的 x 坐标。

[in] y2

第二个控制点的 y 坐标。

[out] ppTransition

新的三次方贝塞尔线性转换。

返回值

如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。 有关错误代码的列表,请参阅 Windows 动画 错误代码。

注解

在三次方贝塞尔线性转换期间,动画变量的值在过渡期间从其初始值更改为 finalValue。 有序对( (x1、y1) 和 (x2、y2) )充当控制点,提供方向信息,将转换的线性路径转换为平滑的参数曲线。

下图显示了在三次方贝塞尔线性转换期间动画变量值随时间的变化。

显示三次方贝塞尔线性矢量转换的示意图

要求

   
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的 Windows 8、Windows 7 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 无受支持的版本
目标平台 Windows
标头 uianimation.h
DLL UIAnimation.dll

另请参阅

IUIAnimationTransition2

IUIAnimationTransitionLibrary2