ISpatialAudioObject 接口 (spatialaudioclient.h)
表示一个 对象,该对象提供要从 3D 空间中相对于用户的位置呈现的音频数据。 空间音频对象可以是静态的,也可以是动态的,可以使用 ISpatialAudioObjectRenderStream::ActivateSpatialAudioObject 方法的 type 参数指定。 动态音频对象可以放置在空间中的任意位置,并且可以随时间推移。 静态音频对象分配给 AudioObjectType 枚举中定义的一个或多个通道,每个通道都与固定扬声器位置(可以是物理扬声器或虚拟化扬声器)相关联。
此界面是 Windows Sonic(Microsoft 的音频平台)的一部分,提供更身临其境的音频,包括 Xbox 和 Windows 上的集成空间音效。
继承
ISpatialAudioObject 接口继承自 ISpatialAudioObjectBase。 ISpatialAudioObject 也有以下类型的成员:
方法
ISpatialAudioObject 接口具有这些方法。
ISpatialAudioObject::SetPosition 设置在 3D 空间中相对于侦听器的位置,从中呈现 ISpatialAudioObject 音频数据。 |
ISpatialAudioObject::SetVolume 设置一个音频振幅乘数,该乘数将应用于 ISpatialAudioObject 提供的音频数据,然后再将其提交到音频呈现引擎。 |
注解
注意 此接口提供的许多方法在继承的 ISpatialAudioObjectBase 接口中实现。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10版本 1703 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | spatialaudioclient.h |