ResUtilResourcesEqual 函数 (resapi.h)
测试两个资源句柄是否表示同一 资源。 PRESUTIL_RESOURCES_EQUAL类型定义指向此函数的指针。
语法
BOOL ResUtilResourcesEqual(
[in] HRESOURCE hSelf,
[in] HRESOURCE hResource
);
参数
[in] hSelf
其中一个资源的句柄。
[in] hResource
其他资源的句柄。
返回值
如果资源相等,函数将返回 TRUE。
如果资源不相等,函数将返回 FALSE。
注解
ResUtilResourcesEqual 实用工具函数通过检索两个资源的名称来比较这两个资源。 若要检索名称, ResUtilResourcesEqual 会将 CLUSCTL_RESOURCE_GET_NAME 控制代码传递给 ClusterResourceControl 函数。 如果名称相同,则资源相等。
不要在同一函数调用中传递 LPC 和 RPC 句柄。 如果这样做,调用将引发 RPC 异常,并可能导致其他破坏性影响。 有关如何创建 LPC 和 RPC 句柄的信息,请参阅 使用对象句柄 和 OpenCluster。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 无受支持的版本 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 企业版、Windows Server 2008 Datacenter |
目标平台 | Windows |
标头 | resapi.h |
Library | ResUtils.lib |
DLL | ResUtils.dll |