PropVariantToUInt32 函数 (propvarutil.h)
从 PROPVARIANT 结构中提取 ULONG 值。 如果无法提取任何值,则分配默认值。
语法
PSSTDAPI PropVariantToUInt32(
[in] REFPROPVARIANT propvarIn,
[out] ULONG *pulRet
);
参数
[in] propvarIn
类型: REFPROPVARIANT
对源 PROPVARIANT 结构的引用。
[out] pulRet
类型: ULONG*
当此函数返回时,包含提取的属性值(如果存在);否则为 0。
返回值
类型: HRESULT
如果此函数成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。
注解
此帮助程序函数用于调用应用程序要求 PROPVARIANT 保存 ULONG 值的位置。 例如,从属性存储中获取值的应用程序可以使用此值安全地提取 UInt32 属性的 ULONG 值。
如果源 PROPVARIANT 的类型 VT_UI4,则此帮助程序函数将提取 ULONG 值。 否则,它会尝试将 PROPVARIANT 结构中的值转换为 ULONG。 如果无法进行转换, PropVariantToUInt32 将返回失败代码并将 pulRet 设置为 0。 有关可能转换的列表,请参阅 PropVariantChangeType 。 请注意, VT_EMPTY 已成功转换为 0。
示例
以下示例将作为较大程序的一部分包含,演示如何使用 PropVariantToUInt32 访问 PROPVARIANT 中的 ULONG 值。
// IPropertyStore *ppropstore;
// Assume variable ppropstore is initialized and valid
PROPVARIANT propvar = {0};
HRESULT hr = ppropstore->GetValue(PKEY_Rating, &propvar);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// PKEY_Rating is expected to produce a VT_UI4 or VT_EMPTY value.
// PropVariantToUInt32 will convert VT_EMPTY to 0.
ULONG uRating;
hr = PropVariantToUInt32(propvar, &uRating);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// uRating is now valid
}
else
{
// uRating is always 0
}
PropVariantClear(&propvar);
}
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows XP SP2、Windows Vista [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2003 SP1 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | propvarutil.h |
Library | Propsys.lib |
DLL | Propsys.dll (版本 6.0 或更高版本) |
可再发行组件 | Windows 桌面搜索 (WDS) 3.0 |