ISynchronize 接口 (objidl.h)
在对象之间提供有关事件发生的异步通信。 实现 ISynchronize 的对象可以接收事件已发生的指示,并且可以响应有关事件的查询。 这样,客户端可以确保在提交依赖于第一个请求完成的后续请求之前处理过一个请求。
继承
ISynchronize 接口继承自 IUnknown 接口。 ISynchronize 还具有以下类型的成员:
方法
ISynchronize 接口具有这些方法。
ISynchronize::Reset ISynchronize::Reset 方法 (objidl.h) 将同步对象设置为非签名状态。 |
ISynchronize::Signal ISynchronize::Signal 方法 (objidl.h) 将同步对象设置为信号状态,并导致等待操作返回S_OK。 |
ISynchronize::Wait ISynchronize::Wait 方法 (objidl.h) 等待同步对象收到信号,或等待指定的超时期限结束,以先到者为准。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | objidl.h (包括 ObjIdl.h) |