IInkTransform 接口 (msinkaut.h)
表示一个 3x3 矩阵,而该矩阵又表示仿射转换。
继承
IInkTransform 接口继承自 IUnknown 接口。 IInkTransform 还具有以下类型的成员:
方法
IInkTransform 接口具有这些方法。
IInkTransform::get_Data 获取或设置对 XFORM 结构的访问权限。 (获取) |
IInkTransform::get_eDx 获取或设置由 InkTransform 对象表示的仿射转换矩阵的第一列的第三行中的元素。 (获取) |
IInkTransform::get_eDy 获取或设置由 InkTransform 对象表示的仿射转换矩阵的第三行(第二列)中的元素。 (获取) |
IInkTransform::get_eM11 获取或设置由 InkTransform 对象表示的仿射转换矩阵的第一行(第一列)中的元素。 (获取) |
IInkTransform::get_eM12 获取或设置由 InkTransform 对象表示的仿射转换矩阵的第一行、第二列中的元素。 (获取) |
IInkTransform::get_eM21 获取或设置由 InkTransform 对象表示的仿射转换矩阵的第二行(第一列)中的元素。 (获取) |
IInkTransform::get_eM22 获取或设置由 InkTransform 对象表示的仿射转换矩阵的第二行、第二列中的元素。 (获取) |
IInkTransform::GetTransform 获取 InkTransform 成员数据。 |
IInkTransform::p ut_Data 获取或设置对 XFORM 结构的访问权限。 (放置) |
IInkTransform::p ut_eDx 获取或设置由 InkTransform 对象表示的仿射转换矩阵的第一列的第三行中的元素。 (放置) |
IInkTransform::p ut_eDy 获取或设置由 InkTransform 对象表示的仿射转换矩阵的第三行(第二列)中的元素。 (放置) |
IInkTransform::p ut_eM11 获取或设置由 InkTransform 对象表示的仿射转换矩阵的第一行(第一列)中的元素。 (放置) |
IInkTransform::p ut_eM12 获取或设置由 InkTransform 对象表示的仿射转换矩阵的第一行、第二列中的元素。 (放置) |
IInkTransform::p ut_eM21 获取或设置由 InkTransform 对象表示的仿射转换矩阵的第二行(第一列)中的元素。 (放置) |
IInkTransform::p ut_eM22 获取或设置由 InkTransform 对象表示的仿射转换矩阵的第二行、第二列中的元素。 (放置) |
IInkTransform::Reflect 对水平或垂直方向的转换执行反射。 |
IInkTransform::Reset 将转换重置为其默认状态,即标识转换。 |
IInkTransform::Rotate 更改量(以度为单位)以更改 InkTransform 对象的旋转系数,并根据需要更改旋转的中心点。 |
IInkTransform::ScaleTransform 将指定的水平和垂直因子应用于转换或墨迹。 (IInkTransform.ScaleTransform) |
IInkTransform::SetTransform 修改 InkTransform 成员数据。 |
IInkTransform::Shear 按指定的水平和垂直系数调整 InkTransform 的剪切。 |
IInkTransform::Translate 将转换应用于转换。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | msinkaut.h |