IMFD3D12SynchronizationObjectCommands::EnqueueResourceReadyWait 方法 (mfd3d12.h)

将等待命令排在指定的使用者命令队列中,开始等待来自生成者命令队列的资源就绪信号。

语法

HRESULT EnqueueResourceReadyWait(
  ID3D12CommandQueue *pConsumerCommandQueue
);

参数

pConsumerCommandQueue

指向 ID3D12CommandQueue 的指针,该 ID3D12CommandQueue 表示等待应排队的使用者命令队列。

返回值

HRESULT,包括但不限于以下值:

说明
S_OK 成功
MF_E_OPERATION_UNSUPPORTED_AT_D3D_FEATURE_LEVEL 组件使用的 DirectX 版本不支持尝试的调用或命令。
o MF_E_UNSUPPORTED_MEDIATYPE_AT_D3D_FEATURE_LEVEL 组件使用的 DirectX 版本不支持指定的媒体类型。

注解

此函数允许使用者立即开始为其 GPU 引擎计划命令。 等待将确保等待后计划的命令不会执行,直到生成者 GPU 引擎触发相应的就绪信号。

要求

要求
Header mfd3d12.h