ProcessPointerFramesInteractionContext 函数 (interactioncontext.h)
处理一组指针输入帧。
语法
HRESULT ProcessPointerFramesInteractionContext(
[in] HINTERACTIONCONTEXT interactionContext,
[in] UINT32 entriesCount,
[in] UINT32 pointerCount,
[in] const POINTER_INFO *pointerInfo
);
参数
[in] interactionContext
指向 交互上下文句柄的指针。
[in] entriesCount
要处理的帧数。
[in] pointerCount
每个帧中的指针数。
[in] pointerInfo
指向 (size entriesCount) 的帧数组的指针。
返回值
如果此函数成功,则返回S_OK。
否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
备注
输出通知是根据需要发送的。
帧必须按倒序时间顺序处理, () 的最新数据。
每个帧必须具有相同的输入指针集。
每个指针必须源自不同的触点。
如果设置了指针筛选,则会从每个帧中提取包含指定指针的子帧。 通过 AddPointerInteractionContext 指定指针,并通过在 SetPropertyInteractionContext 中设置INTERACTION_CONTEXT_PROPERTY_FILTER_POINTERS启用指针筛选。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | interactioncontext.h |
Library | Ninput.lib |
DLL | Ninput.dll |