PathGradientBrush::MultiplyTransform 方法 (gdipluspath.h)
PathGradientBrush::MultiplyTransform 方法使用自身和另一个矩阵的乘积更新画笔的转换矩阵。
语法
Status MultiplyTransform(
[in] const Matrix *matrix,
[in] MatrixOrder order
);
参数
[in] matrix
类型: 矩阵*
指向将乘以画笔当前转换矩阵的矩阵的指针。
[in] order
类型: MatrixOrder
可选。 MatrixOrder 枚举的元素,用于指定乘法的顺序。 MatrixOrderPrepend 指定传递的矩阵位于左侧, MatrixOrderAppend 指定传递的矩阵位于右侧。 默认值为 MatrixOrderPrepend。
返回值
类型: 状态
如果方法成功,则返回 Ok,这是 Status 枚举的元素。
如果 方法失败,它将返回 Status 枚举的其他元素之一。
注解
单个 3 ×3 矩阵可以存储任何序列的仿射转换。 如果有多个 3 ×3 个矩阵,每个矩阵都表示仿射转换,则这些矩阵的乘积是一个表示整个转换序列的 3 ×3 矩阵。 由该产品表示的转换称为复合转换。 例如,假设矩阵 R 表示旋转,矩阵 T 表示平移。 如果矩阵 M 是产品 RT,则矩阵 M 表示复合转换:先旋转,再平移。
矩阵乘法的顺序很重要。 一般情况下,矩阵积 RT 与矩阵积 TR 不同。 在上一段中给出的示例中,由 RT 表示的复合转换 (先旋转,然后平移) 与 TR 表示的复合转换不同, (先翻译,然后旋转) 。
示例
以下示例基于三角路径创建 PathGradientBrush 对象。 该代码调用 PathGradientBrush 对象的 PathGradientBrush::ScaleTransform 方法,以使用表示水平缩放因子 3 的元素填充画笔的转换矩阵。 然后,代码调用同一 PathGradientBrush 对象的 PathGradientBrush::MultiplyTransform 方法,将画笔的现有转换矩阵乘以表示 (10 向右、30 下) 的转换矩阵。 MatrixOrderAppend 参数指示乘法是使用右侧的转换矩阵执行的。
乘法后,画笔的转换矩阵表示复合转换:先缩放,再平移。 在调用 FillRectangle 期间,该复合转换将应用于画笔的边界路径,因此绘制的就是转换路径内的区域。
VOID Example_MultiplyTransform(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Point pts[] = {Point(0, 0), Point(50, 0), Point(50, 50)};
// Translate 10 right, 30 down.
Matrix matrix(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 10.0f, 30.0f);
PathGradientBrush pthGrBrush(pts, 3);
pthGrBrush.ScaleTransform(3.0f, 1.0f);
pthGrBrush.MultiplyTransform(&matrix, MatrixOrderAppend);
graphics.FillRectangle(&pthGrBrush, 0, 0, 200, 200);
}
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows XP、Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | gdipluspath.h (包括 Gdiplus.h) |
Library | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |
另请参阅
PathGradientBrush::GetTransform
PathGradientBrush::ResetTransform
PathGradientBrush::RotateTransform
PathGradientBrush::ScaleTransform
PathGradientBrush::SetTransform