GraphicsPath::IsOutlineVisible (constPointF&,constPen*,constGraphics*) 方法 (gdipluspath.h)
GraphicsPath::IsOutlineVisible 方法确定当路径由指定的 Graphics 对象和指定的笔绘制时,指定的点是否接触此路径的轮廓。
语法
BOOL IsOutlineVisible(
const PointF & point,
const Pen *pen,
const Graphics *g
);
参数
point
对要测试的点的引用。
pen
指向 Pen 对象的指针。 此方法确定测试点是否接触将由此笔绘制的路径轮廓。 与用窄笔绘制的轮廓相比,更多的点将触摸由宽笔绘制的轮廓。
g
可选。 指向指定世界到设备转换 的 Graphics 对象的指针。 如果此参数的值为 NULL,则测试在世界坐标中完成;否则,测试在设备坐标中完成。 默认值为 NULL。
返回值
如果测试点触及此路径的轮廓,则此方法返回 TRUE;否则返回 FALSE。
注解
示例
以下示例创建一个椭圆形路径,并使用宽黄色笔绘制该路径。 然后,代码测试数组中的每个点,以查看该点是否与轮廓 (接触,因为它将由路径的宽黄色笔) 绘制。 接触轮廓的点将绘制为绿色,不接触轮廓的点被涂成红色。
VOID Example_IsOutlineVisibleExample(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
INT j;
Pen yellowPen(Color(255, 255, 255, 0), 20);
SolidBrush brush(Color(255, 255, 0, 0));
// Create and draw a path.
GraphicsPath path;
path.AddEllipse(50, 50, 200, 100);
graphics.DrawPath(&yellowPen, &path);
// Create an array of three points, and determine whether each
// point in the array touches the outline of the path.
// If a point touches the outline, paint it green.
// If a point does not touch the outline, paint it red.
PointF[] = {
PointF(230, 138),
PointF(100, 120),
PointF(150, 170)};
for(j = 0; j <= 2; ++j)
{
if(path.IsOutlineVisible(points[j], &yellowPen, NULL))
brush.SetColor(Color(255, 0, 255, 0));
else
brush.SetColor(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.FillEllipse(&brush, points[j].X - 3.0f, points[j].Y - 3.0f, 6.0f, 6.0f);
}
}
Color(255, 255, 0, 0)Color(255, 255, 0, 0)
要求
标头 | gdipluspath.h |