GraphicsPath::GetPathPoints (PointF*,INT) 方法 (gdipluspath.h)
GraphicsPath::GetPathPoints 方法获取此路径的点数组。 数组包含用于绘制路径的线条和贝塞尔样条的端点和控制点。
语法
Status GetPathPoints(
PointF *points,
INT count
);
参数
points
指向接收数据点的 PointF 对象数组的指针。
必须为此数组分配内存。
可以调用 GraphicsPath::GetPointCount 方法来确定数组的所需大小。
大小(以字节为单位)应为 GraphicsPath::GetPointCount 乘以 sizeof(PointF)
的返回值。
count
指定点数组中的元素数的整数。 将此参数设置为等于 GraphicsPath::GetPointCount 方法的返回值。
返回值
类型:状态
如果该方法成功,则返回 Ok,这是 Status 枚举的元素。
如果方法失败,它将返回 Status 枚举的其他元素之一。
注解
GraphicsPath 对象具有点数组和类型数组。 类型数组中的每个元素都是一个字节,用于指定点类型和点数组中相应元素的一组标志。 PathPointType 枚举中列出了可能的点类型和标志。
示例
以下示例创建并绘制一个包含线条、矩形、椭圆形和曲线的路径。 代码调用路径的 GraphicsPath::GetPointCount 方法来确定路径中存储的数据点数。 代码分配一个足够大的缓冲区来接收数据点数组,并将该缓冲区的地址传递给 GraphicsPath::GetPathPoints 方法。 最后,代码绘制路径的每个数据点。
VOID GetPathPointsExample(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a path that has a line, a rectangle, an ellipse, and a curve.
GraphicsPath path;
PointF points[] = {
PointF(200, 200),
PointF(250, 240),
PointF(200, 300),
PointF(300, 310),
PointF(250, 350)};
path.AddLine(20, 100, 150, 200);
path.AddRectangle(Rect(40, 30, 80, 60));
path.AddEllipse(Rect(200, 30, 200, 100));
path.AddCurve(points, 5);
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
// Get the path points.
INT count = path.GetPointCount();
PointF* dataPoints = new PointF[count];
path.GetPathPoints(dataPoints, count);
// Draw the path's data points.
SolidBrush brush(Color(255, 255, 0, 0));
for(INT j = 0; j < count; ++j)
{
graphics.FillEllipse(
&brush,
dataPoints[j].X - 3.0f,
dataPoints[j].Y - 3.0f,
6.0f,
6.0f);
}
delete [] dataPoints;
}
Color(255, 255, 0, 0)
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | gdipluspath.h |