Region::Union (constRect&) 方法 (gdiplusheaders.h)

Region::Union 方法将此区域更新为 (自身相交和非相交) 的所有部分以及指定矩形内部的所有部分。

语法

Status Union(
  const Rect & rect
);

参数

rect

对用于更新此区域的矩形的引用。

返回值

类型: 状态

如果方法成功,则返回 Ok,这是 Status 枚举的元素。

如果 方法失败,它将返回 Status 枚举的其他元素之一。

注解

示例

以下示例从路径创建一个区域,然后使用矩形更新该区域。 更新的区域是路径区域和矩形的并集。

VOID Example_UnionRect(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   Point points[] = {
      Point(110, 20),
      Point(120, 30),
      Point(100, 60),
      Point(120, 70),
      Point(150, 60),
      Point(140, 10)};

   Rect rect(65, 15, 70, 45);
   GraphicsPath path;
   SolidBrush solidBrush(Color(255, 255, 0, 0));

   path.AddClosedCurve(points, 6);

   // Create a region from a path.
   Region pathRegion(&path);

   // Form the union of the region and a rectangle.
   pathRegion.Union(rect);

   graphics.FillRegion(&solidBrush, &pathRegion);
}

要求

要求
Header gdiplusheaders.h

另请参阅

区域

Rect

Status