Region::Union (constRect&) 方法 (gdiplusheaders.h)
Region::Union 方法将此区域更新为 (自身相交和非相交) 的所有部分以及指定矩形内部的所有部分。
语法
Status Union(
const Rect & rect
);
参数
rect
对用于更新此区域的矩形的引用。
返回值
类型: 状态
如果方法成功,则返回 Ok,这是 Status 枚举的元素。
如果 方法失败,它将返回 Status 枚举的其他元素之一。
注解
示例
以下示例从路径创建一个区域,然后使用矩形更新该区域。 更新的区域是路径区域和矩形的并集。
VOID Example_UnionRect(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Point points[] = {
Point(110, 20),
Point(120, 30),
Point(100, 60),
Point(120, 70),
Point(150, 60),
Point(140, 10)};
Rect rect(65, 15, 70, 45);
GraphicsPath path;
SolidBrush solidBrush(Color(255, 255, 0, 0));
path.AddClosedCurve(points, 6);
// Create a region from a path.
Region pathRegion(&path);
// Form the union of the region and a rectangle.
pathRegion.Union(rect);
graphics.FillRegion(&solidBrush, &pathRegion);
}
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | gdiplusheaders.h |