XMUDECN4::XMUDECN4 (float、float、float、float) 函数 (directxpackedvector.h)

此构造函数从四个规范化float参数初始化 XMUDECN4 的新实例。

注意 此构造函数仅在 C++ 下可用。
 

语法

void XMUDECN4(
  float _x,
  float _y,
  float _z,
  float _w
) noexcept;

参数

_x

矢量 x 坐标的规范化值。

此参数应介于 0.0 和 1.0 之间;实例化 XMUDECN4期间,它乘以 1023.0f ,然后存储为 结构的 x 成员。

_y

矢量的 y 坐标的规范化值,新实例的 XMUDECN4y

此参数应介于 0.0 和 1.0 之间;实例化 XMUDECN4期间,它乘以 1023.0f ,然后存储为 结构的 y 成员。

_z

矢量的 z 坐标的规范化值,新 实例的 XMUDECN4z

此参数应介于 0.0 和 1.0 之间;实例化 XMUDECN4期间,它乘以 1023.0f ,然后存储为 结构的 z 成员。

_w

矢量的 w 坐标的规范化值,新实例的 XMUDECN4w

此参数应介于 -1.0 和 1.0 之间;在 实例化 XMCOLOR 实例期间,它乘以 3.0f ,然后存储为 结构的 w 成员。

返回值

备注

所有输入值(_x_y_z_w )都被限制为 -1.0 到 1.0。

以下伪代码演示了此构造函数的操作,该构造函数利用 union 了向量的四个分量的 XMDECN4 ,并在结构定义中为 实例 uint32_t


    	XMDECN4 instance;
	_x1=min( max( _x, 0.0 ), 1.0 );
	_y1=min( max( _y, 0.0 ), 1.0 );
	_z1=min( max( _z, 0.0 ), 1.0 );
	_w1=min( max( _w, 0.0 ), 1.0 );
	_x = round( _x *  1023.0f);
	_y = round( _y *  1023.0f);
	_z = round( _z *  1023.0f);
	_w = round( _w *  3.0f);

	instance.v =  ( (uint32_t)_w1 << 30) |
                      (((uint32_t)_z1 & 0x3FF) << 20) |
                      (((uint32_t)_y1 & 0x3FF) << 10) |
                      (((uint32_t)_x1 & 0x3FF));
	

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxpackedvector.h

请参阅

引用

XMUDECN4

XMUDECN4 构造函数