XMUDECN4::XMUDECN4 (float、float、float、float) 函数 (directxpackedvector.h)
此构造函数从四个规范化float
参数初始化 XMUDECN4 的新实例。
注意 此构造函数仅在 C++ 下可用。
语法
void XMUDECN4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
参数
_x
矢量 x 坐标的规范化值。
此参数应介于 0.0 和 1.0 之间;实例化 XMUDECN4
期间,它乘以 1023.0f
,然后存储为 结构的 x 成员。
_y
矢量的 y 坐标的规范化值,新实例的 XMUDECN4
y。
此参数应介于 0.0 和 1.0 之间;实例化 XMUDECN4
期间,它乘以 1023.0f
,然后存储为 结构的 y 成员。
_z
矢量的 z 坐标的规范化值,新 实例的 XMUDECN4
z。
此参数应介于 0.0 和 1.0 之间;实例化 XMUDECN4
期间,它乘以 1023.0f
,然后存储为 结构的 z 成员。
_w
矢量的 w 坐标的规范化值,新实例的 XMUDECN4
w。
此参数应介于 -1.0 和 1.0 之间;在 实例化 XMCOLOR 实例期间,它乘以 3.0f
,然后存储为 结构的 w 成员。
返回值
无
备注
所有输入值(_x、_y、 _z和 _w )都被限制为 -1.0 到 1.0。
以下伪代码演示了此构造函数的操作,该构造函数利用 union
了向量的四个分量的 XMDECN4
,并在结构定义中为 实例 uint32_t
:
XMDECN4 instance;
_x1=min( max( _x, 0.0 ), 1.0 );
_y1=min( max( _y, 0.0 ), 1.0 );
_z1=min( max( _z, 0.0 ), 1.0 );
_w1=min( max( _w, 0.0 ), 1.0 );
_x = round( _x * 1023.0f);
_y = round( _y * 1023.0f);
_z = round( _z * 1023.0f);
_w = round( _w * 3.0f);
instance.v = ( (uint32_t)_w1 << 30) |
(((uint32_t)_z1 & 0x3FF) << 20) |
(((uint32_t)_y1 & 0x3FF) << 10) |
(((uint32_t)_x1 & 0x3FF));
要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxpackedvector.h |
请参阅
引用