XMStoreUNibble4 函数 (directxpackedvector.h)

XMVECTOR 存储在 XMUNIBBLE4中。

语法

void XM_CALLCONV XMStoreUNibble4(
  [out] XMUNIBBLE4 *pDestination,
  [in]  FXMVECTOR  V
) noexcept;

参数

[out] pDestination

存储数据的地址。

[in] V

包含要存储的数据的向量。

返回值

无。

备注

以下伪代码演示函数的操作。


  XMVECTOR N;
  static const XMVECTOR  Max = {15.f, 15.f, 15.f, 15.f };

  N = XMVectorClamp(V, XMVectorZero, Max);
  N = XMVectorRound(N);

  pDestination->x = (int8_t)N.v[0];
  pDestination->y = (int8_t)N.v[1];
  pDestination->z = (int8_t)N.v[2];
  pDestination->w = (int8_t)N.v[3];


请注意,这些值不是规范化值。 若要转换为 RGBA 4/4/4/4 格式,必须按 (15.f, 15.f, 15.f, 15.f)缩放输入向量。 此外,你可能需要重排标准 .x = RED, .y = GREEN, .z = BLUE, .w = ALPHA 颜色矢量的 .x 和 .z 值,因为 GPU 格式是 BGR (而不是 RGB) 。

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 directxpackedvector.h (包括 DirectXPackedVector.h)

另请参阅

DirectXMath 库向量存储函数