XMStoreUDecN4_XR 函数 (directxpackedvector.h)
将扩展范围 XMUDECN4 存储到 XMVECTOR 中。 此类型使用扩展范围 (XR) 存储 10:10:10:10:2 规范化的 GPU 格式,并将颜色偏差设置为匹配DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM。
语法
void XM_CALLCONV XMStoreUDecN4_XR(
[out] XMUDECN4 *pDestination,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
参数
[out] pDestination
存储数据的地址。
[in] V
包含要存储的数据的向量。
返回值
无。
备注
以下伪代码演示函数的操作。
XMVECTOR N;
static const XMVECTOR Scale = {510.0f, 510.0f, 510.0f, 3.0f};
static const XMVECTOR Bias = { 384.0f, 384.0f, 384.0f, 0.0f };
static const XMVECTOR C = { 1023.f, 1023.f, 1023.f, 3.f };
assert(pDestination);
N = XMVectorMultiplyAdd( V, Scale, Bias );
N = XMVectorClamp( V, XMVectorZero(), C );
pDestination->v = ((uint32_t)N.v[3] << 30) |
(((uint32_t)N.v[2] & 0x3FF) << 20) |
(((uint32_t)N.v[1] & 0x3FF) << 10) |
(((uint32_t)N.v[0] & 0x3FF));
有关带偏差转换的扩展范围 (XR) 的详细信息,请参阅 XR_BIAS颜色通道转换规则。
平台要求
带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxpackedvector.h (包括 DirectXPackedVector.h) |