XMLoadUNibble4 函数 (directxpackedvector.h)
将 XMUNIBBLE4 加载到 XMVECTOR 中。
语法
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUNibble4(
[in] const XMUNIBBLE4 *pSource
) noexcept;
参数
[in] pSource
要加载的 XMUNIBBLE4 结构的地址。
返回值
返回使用 pSource 参数中的数据加载的 XMVECTOR。
备注
以下伪代码演示函数的操作。
XMVECTOR vectorOut;
vectorOut.x = (float)pSource->x;
vectorOut.y = (float)pSource->y;
vectorOut.z = (float)pSource->z;
vectorOut.w = (float)pSource->w;
return vectorOut;
请注意,这些值不是规范化值。 若要转换为 RGBA 4/4/4/4 格式,必须按 (1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f)
缩放生成的向量。
此外,你可能需要重排标准 .x = RED、.y = GREEN、.z = BLUE、.w = ALPHA 颜色矢量的 .x 和 .z 值,因为 GPU 格式是 BGR (而不是 RGB) 。
平台要求
带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxpackedvector.h (包括 DirectXPackedVector.h) |