XMVector3ClampLengthV 函数 (directxmath.h)

将 3D 矢量的长度固定到给定范围。

语法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3ClampLengthV(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR LengthMin,
  [in] FXMVECTOR LengthMax
) noexcept;

参数

[in] V

要固定的 3D 矢量。

[in] LengthMin

3D 矢量,其 x、y 和 z 分量等于最小固定长度。 x、y 和 z 分量必须大于或等于零。

[in] LengthMax

3D 矢量,其 x、y 和 z 分量等于最小固定长度。 x、y 和 z 分量必须大于或等于零。

返回值

返回一个 3D 向量,其长度被固定到指定的最小值和最大值。

备注

此函数与 XMVector3ClampLength 相同,只不过 LengthMinLengthMax 是使用 3D 矢量而不是 float 值提供的。

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxmath.h (包括 DirectXMath.h)

另请参阅

DirectXMath 库 3D 矢量几何函数

XMVector3ClampLength