XMPlaneDotNormal 函数 (directxmath.h)
计算平面的法向量与 3D 向量之间的点积。
语法
XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneDotNormal(
[in] FXMVECTOR P,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
参数
[in] P
描述平面公式 (A、B、C、D) 的平面系数的 XMVECTOR
XMVECTOR vectorOut;
vectorOut.x = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.y = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.z = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.w = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
return vectorOut;
.
[in] V
在点积中使用的 3D 矢量。 V 的 w 组件始终被视为 0.0f。
返回值
返回平面的法向 量与复制到 返回 的 XMVECTOR 四个分量中的 V 之间的点积。
注解
此函数可用于计算平面的法向量与另一个法向量之间的角度。 以下伪代码演示函数的操作。
Ax+By+Cz+D=0
平台要求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h |