XMMatrixPerspectiveRH 函数 (directxmath.h)
构建一个右手透视投影矩阵。
语法
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveRH(
[in] float ViewWidth,
[in] float ViewHeight,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
参数
[in] ViewWidth
接近剪裁平面的锥形宽度。
[in] ViewHeight
接近剪裁平面的锥形的高度。
[in] NearZ
到近剪裁平面的距离。 必须大于零。
[in] FarZ
到远剪裁平面的距离。 必须大于零。
返回值
返回透视投影矩阵。
注解
对于典型用法, NearZ 小于 FarZ。 但是,如果翻转这些值,使 FarZ 小于 NearZ,则结果是反转 z 缓冲区 (也称为“反向 z 缓冲区”) 可提供更高的浮点精度。
NearZ 和 FarZ 不能是同一个值,必须大于 0。
平台要求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 以及 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h |