BoundingSphere::Transform (BoundingSphere&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) 函数 (directxcollision.h)
使用指定的缩放、旋转和平移向量转换 BoundingSphere。
语法
void XM_CALLCONV Transform(
[out, ref] BoundingSphere & Out,
[in] float Scale,
[in] FXMVECTOR Rotation,
[in] FXMVECTOR Translation
) noexcept;
参数
[out, ref] Out
转换后的 BoundingSphere。
[in] Scale
要按比例缩放 BoundingSphere 的值。
[in] Rotation
要旋转 BoundingSphere 的值。
[in] Translation
用于转换 BoundingSphere 的值。
返回值
此方法不返回值。
备注
平台要求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 以及 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | directxcollision.h |
另请参阅
引用