BoundingSphere::Transform 函数 (directxcollision.h)
转换 BoundingSphere。
语法
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingSphere & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
参数
Out
转换后的 BoundingSphere。
M
变换矩阵。
返回值
此方法不返回值。
备注
平台要求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows 8 Windows SDK。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
标头 | directxcollision.h |