BoundingSphere::operator= 函数 (directxcollision.h)
使用指定 BoundingSphere 中的值初始化 BoundingSphere。
语法
BoundingSphere & operator=(
[in, ref] const BoundingSphere & unnamedParam1
);
参数
[in, ref] unnamedParam1
要从中复制值的 BoundingSphere。
返回值
BoundingSphere。
备注
平台要求
带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxcollision.h |
请参阅
引用