BoundingSphere::ContainedBy 函数 (directxcollision.h)
测试 BoundingSphere 是否包含在指定的视锥中。
语法
ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
[in] FXMVECTOR Plane0,
[in] FXMVECTOR Plane1,
[in] FXMVECTOR Plane2,
[in] GXMVECTOR Plane3,
[in] HXMVECTOR Plane4,
[in] HXMVECTOR Plane5
) noexcept;
参数
[in] Plane0
描述视锥的平面。
[in] Plane1
描述视锥的平面。
[in] Plane2
描述视锥的平面。
[in] Plane3
描述视锥的平面。
[in] Plane4
描述视锥的平面。
[in] Plane5
描述视锥的平面。
返回值
一个 ContainmentType 值,该值指示 frustum 是否包含 BoundingSphere。
注解
平台要求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | directxcollision.h |
另请参阅
引用