BoundingBox::Intersects (FXMVECTOR,FXMVECTOR,float&) 函数 (directxcollision.h)
测试 BoundingBox 与光线的交集。
语法
bool XM_CALLCONV Intersects(
[in] FXMVECTOR Origin,
[in] FXMVECTOR Direction,
[out, ref] float & Dist
) noexcept;
参数
[in] Origin
射线的原点。
[in] Direction
射线的方向。
[out, ref] Dist
光线的长度。
返回值
一个布尔值,指示 BoundingBox 是否与光线相交。
注解
平台要求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows 8 Windows SDK。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | directxcollision.h |
另请参阅
引用