D3D_SHADER_DATA 结构 (d3dcompiler.h)

描述着色器数据。

语法

typedef struct _D3D_SHADER_DATA {
  LPCVOID pBytecode;
  SIZE_T  BytecodeLength;
} D3D_SHADER_DATA;

成员

pBytecode

指向着色器数据的指针。

BytecodeLength

pBytecode 指向的着色器数据的长度。

备注

D3D_SHADER_DATA结构的数组传递给 D3DCompressShaders,以将着色器数据压缩为更紧凑的形式。

要求

   
标头 d3dcompiler.h

另请参阅

结构