D3D_SHADER_DATA 结构 (d3dcompiler.h)
描述着色器数据。
语法
typedef struct _D3D_SHADER_DATA {
LPCVOID pBytecode;
SIZE_T BytecodeLength;
} D3D_SHADER_DATA;
成员
pBytecode
指向着色器数据的指针。
BytecodeLength
pBytecode 指向的着色器数据的长度。
备注
D3D_SHADER_DATA结构的数组传递给 D3DCompressShaders,以将着色器数据压缩为更紧凑的形式。
要求
标头 | d3dcompiler.h |