IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB 方法 (d3d9helper.h)
设置布尔顶点着色器常量。
语法
HRESULT SetVertexShaderConstantB(
[in] UINT StartRegister,
[in] const BOOL *pConstantData,
[in] UINT BoolCount
);
参数
[in] StartRegister
类型: UINT
将包含第一个常量值的寄存器号。
[in] pConstantData
类型: const BOOL*
指向常量数组的指针。
[in] BoolCount
类型: UINT
常量数组中的布尔值数。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d9helper.h (包括 D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |