IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF 方法 (d3d9helper.h)
获取浮点着色器常量。
语法
HRESULT GetPixelShaderConstantF(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] float *pConstantData,
[in] UINT Vector4fCount
);
参数
[in] StartRegister
类型: UINT
将包含第一个常量值的寄存器编号。
[in, out] pConstantData
类型: float*
指向常量数组的指针。
[in] Vector4fCount
类型: UINT
常量数组中四个浮点向量的数目。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d9helper.h (包括 D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |