IDirect3DResource9 接口 (d3d9.h)
应用程序使用 IDirect3DResource9 接口的方法来查询和准备资源。
继承
IDirect3DResource9 接口继承自 IUnknown 接口。 IDirect3DResource9 还具有以下类型的成员:
方法
IDirect3DResource9 接口具有这些方法。
IDirect3DResource9::FreePrivateData IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9.h) 方法释放与此资源关联的指定私有数据。 |
IDirect3DResource9::GetDevice IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9.h) 方法检索与资源关联的设备。 |
IDirect3DResource9::GetPriority IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h) 方法检索此资源的优先级。 |
IDirect3DResource9::GetPrivateData IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) 方法将与资源关联的专用数据复制到提供的缓冲区。 |
IDirect3DResource9::GetType IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h) 方法返回资源的类型。 |
IDirect3DResource9::P reLoad IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9.h) 方法预加载托管资源。 |
IDirect3DResource9::SetPriority IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) 方法为计划分配资源的优先级。 |
IDirect3DResource9::SetPrivateData IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h) 方法将数据与供应用程序而不是 Direct3D 使用的资源相关联。 |
备注
若要创建纹理资源,可以调用以下方法之一。
- IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture
- IDirect3DDevice9::CreateTexture
- IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture
LPDIRECT3DRESOURCE9 和 PDIRECT3DRESOURCE9 类型定义为指向 IDirect3DResource9 接口的指针。
typedef struct IDirect3DResource9 *LPDIRECT3DRESOURCE9, *PDIRECT3DRESOURCE9;
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d9.h (包括 D3D9.h) |