IDirect3DVertexShader9::GetFunction 方法 (d3d9.h)
获取指向着色器数据的指针。
语法
HRESULT GetFunction(
[in, out] void *unnamedParam1,
[in, out] UINT *pSizeOfData
);
参数
[in, out] unnamedParam1
类型: void*
指向包含着色器数据的缓冲区的指针。 应用程序需要为此分配足够的空间。
[in, out] pSizeOfData
类型: UINT*
数据的大小(以字节为单位)。 若要获取检索数据所需的缓冲区大小,请在调用 GetFunction 时设置 pData = NULL 。 然后使用返回的大小调用 GetFunction 以获取缓冲区数据。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d9.h (包括 D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |