IDirect3DDevice9::GetStreamSource 方法 (d3d9.h)
检索绑定到指定数据流的顶点缓冲区。
语法
HRESULT GetStreamSource(
UINT StreamNumber,
IDirect3DVertexBuffer9 **ppStreamData,
UINT *pOffsetInBytes,
UINT *pStride
);
参数
StreamNumber
类型:[in] UINT
指定数据流,范围从 0 到最大流数减 1。
ppStreamData
类型:[in, out] IDirect3DVertexBuffer9**
指向 IDirect3DVertexBuffer9 接口的指针的地址,表示绑定到指定数据流的返回顶点缓冲区。
pOffsetInBytes
类型:[out]UINT*
包含从流开头到顶点数据开头的偏移量的指针。 偏移量以字节为单位。 请参阅“备注”。
pStride
类型:[out] UINT*
指向组件返回步幅(以字节为单位)的指针。 请参阅“备注”。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
注解
流定义为组件数据的统一数组,其中每个组件由一个或多个表示单个实体的元素组成,例如位置、法线、颜色等。
使用 FVF 顶点着色器时,顶点流的步幅必须与从 FVF 计算的顶点大小匹配。 使用声明时,步幅应大于或等于从声明计算的流大小。
调用此方法会增加 IDirect3DVertexBuffer9 接口上的内部引用计数。 使用此 IDirect3DVertexBuffer9 接口时调用 IUnknown::Release 失败会导致内存泄漏。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d9.h (包括 D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |
另请参阅
IDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitive
IDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitiveUP
IDirect3DDevice9::DrawPrimitive
IDirect3DDevice9::DrawPrimitiveUP