D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM 结构 (d3d12video.h)
指定用于视频处理的转换参数。 由 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 结构使用。
语法
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM {
D3D12_RECT SourceRectangle;
D3D12_RECT DestinationRectangle;
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION Orientation;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM;
成员
SourceRectangle
指定转换的源矩形。 这是进入目标图面的输入图面的一部分。 源矩形以相对于输入图面的像素坐标提供。
DestinationRectangle
指定转换的目标矩形。 这是接收此流的 blit 的输出图面部分。 相对于输出图面,目标矩形以像素坐标表示。
Orientation
要应用于源的旋转和翻转操作。 源矩形和目标矩形在后向坐标中指定。
备注
对于立体声格式,方向在应用立体声格式之前应用。
要求
标头 | d3d12video.h |