D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM 结构 (d3d12video.h)
表示单个组件的直方图输出缓冲区。
语法
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM {
UINT64 Offset;
ID3D12Resource *pBuffer;
} D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM;
成员
Offset
pBuffer 中用于写入组件直方图的偏移位置。 必须 256 字节对齐。 禁用组件时,将 设置为零。
pBuffer
ID3D12Resource 表示硬件用于写入组件直方图的目标缓冲区。 禁用组件直方图时,设置为 nullptr。
备注
直方图输出缓冲区在D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS1结构的“直方图”字段中提供。
为视频解码直方图分配堆时,允许使用以下 D3D12_HEAP_FLAGS 。
- D3D12_HEAP_FLAG_SHARED
- D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_DISPLAY
- D3D12_HEAP_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_RT_DS_TEXTURES
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_NON_RT_DS_TEXTURES
- D3D12_HEAP_FLAG_HARDWARE_PROTECTED
- D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH
为视频解码直方图分配堆时,不允许使用以下 D3D12_HEAP_FLAGS 。
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_BUFFERS
为视频解码直方图分配资源时,允许使用以下 D3D12_RESOURCE_FLAGS 。
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_CROSS_ADAPTER
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_TEXTURE_DATA_INHERITANCE
为视频解码直方图分配资源时,不允许使用以下 D3D12_RESOURCE_FLAGS 。
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL
- D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE
- D3D12_RESOURCE_FLAG_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
要求
标头 | d3d12video.h |