ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex 方法 (d3d12shader.h)
按索引获取着色器反射变量。
语法
ID3D12ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
[in] UINT Index
);
参数
[in] Index
类型: UINT
从零开始的索引。
返回值
类型: ID3D12ShaderReflectionVariable*
指向着色器反射变量接口的指针 (请参阅 ID3D12ShaderReflectionVariable 接口) 。
备注
此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12shader.h |