ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByName 方法 (d3d12shader.h)
按名称获取函数的常量缓冲区。
语法
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
参数
[in] Name
类型: LPCSTR
常量缓冲区名称。
返回值
类型: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
指向表示常量缓冲区的 ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer 接口的指针。
注解
常量缓冲区向着色器提供标量常量或纹理常量。 着色器可以使用一个或多个常量缓冲区。 为了获得最佳性能,请根据常量更新的频率将常量分隔到缓冲区中。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12shader.h |