ID3D12DebugCommandQueue 接口 (d3d12sdklayers.h)
提供用于监视和调试命令队列的方法。
继承
ID3D12DebugCommandQueue 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D12DebugCommandQueue 也有以下类型的成员:
方法
ID3D12DebugCommandQueue 接口具有这些方法。
ID3D12DebugCommandQueue::AssertResourceState 检查资源或子资源是否处于指定状态。 (ID3D12DebugCommandQueue.AssertResourceState) |
要求
要求 | 值 |
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目标平台 | Windows |
标头 | d3d12sdklayers.h |