D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW 结构 (d3d12.h)

描述顶点缓冲区视图。

语法

typedef struct D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
  UINT                      SizeInBytes;
  UINT                      StrideInBytes;
} D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW;

成员

BufferLocation

指定标识缓冲区地址的D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS。

SizeInBytes

指定缓冲区的大小(以字节为单位)。

StrideInBytes

指定每个顶点条目的大小(以字节为单位)。

备注

将此结构与 IASetVertexBuffers 方法一 起使用。

要求

   
标头 d3d12.h

请参阅

核心结构