D3D12_TEX3D_UAV 结构 (d3d12.h)
描述无序访问的 3D 纹理资源。
语法
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;
成员
MipSlice
mipmap 切片索引。
FirstWSlice
要访问的第一个深度切片的从零开始的索引。
WSize
深度切片的数目。
设置为 -1 可指示从 FirstWSlice 到最后一个切片的所有深度切片。
备注
将此结构与 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构结合使用,将资源视为 3D 纹理。
要求
标头 | d3d12.h |