D3D12_TEX3D_UAV 结构 (d3d12.h)

描述无序访问的 3D 纹理资源。

语法

typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;

成员

MipSlice

mipmap 切片索引。

FirstWSlice

要访问的第一个深度切片的从零开始的索引。

WSize

深度切片的数目。

设置为 -1 可指示从 FirstWSlice 到最后一个切片的所有深度切片。

备注

将此结构与 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构结合使用,将资源视为 3D 纹理。

要求

   
标头 d3d12.h

另请参阅

核心结构