D3D12_TEX3D_RTV 结构 (d3d12.h)
描述要用于呈现目标视图的 3D 纹理中的子资源。
语法
typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;
成员
MipSlice
要使用 mip 切片的 mipmap 级别的索引。
FirstWSlice
要使用的第一个深度级别。
WSize
在呈现目标视图中使用的深度级别数,从 FirstWSlice 开始。 值 -1 指示从 FirstWSlice 开始沿 w 轴的所有切片。
注解
将此结构与 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构一起使用,将资源视为 3D 纹理。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |